自己动手写cocos2dx游戏引擎(二)——applicationDidFinishLaunch
发布时间:2020-12-14 18:53:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:上一节中,我们最终调用了Application的run方法。 在run方法中,调用了applicationDidFinishLaunching方法,这个方法在哪里呢? 可以看到在Application中并没有实现这个方法,这个方法来自Application的基类ApplicationProtocol。 ApplicationProtocol中,将
上一节中,我们最终调用了Application的run方法。 在run方法中,调用了applicationDidFinishLaunching方法,这个方法在哪里呢? 可以看到在Application中并没有实现这个方法,这个方法来自Application的基类ApplicationProtocol。 ApplicationProtocol中,将applicationDidFinishLaunching声明为纯虚函数,最终的实现放到了AppDelegate中。 修改上一节中的代码。 //AppDelegate.h #ifndef __APP_DELEGATE__ #define __APP_DELEGATE__ #include "Application.h" #include <iostream> class AppDelegate: private Application { public: virtual bool applicationDidFinishLaunching() { std::cout << "delegate applicationDidFinishLaunching" << std::endl; return true; } }; #endif 添加了对纯虚函数applicationDidFinishLaunching的实现,在其中打印了一句话。
// Application.h #ifndef __APPLICATION__ #define __APPLICATION__ #include "ApplicationProtocol.h" #include <iostream> class Application: public ApplicationProtocol { public: Application() { sm_pSharedApplication = this; } static Application* getInstance() { return sm_pSharedApplication; } int run() { std::cout << "App run ..." << std::endl; if (!applicationDidFinishLaunching()) { return 1; } } protected: static Application * sm_pSharedApplication; }; Application * Application::sm_pSharedApplication = 0; #endif 在Application中添加了对applicationDidFinishLaunching的调用,并让他继承自抽象类ApplicationProtocol。 //ApplicationProtocol.h class ApplicationProtocol { public: virtual ~ApplicationProtocol(){} virtual bool applicationDidFinishLaunching() = 0; };在这个抽象类中声明纯虚函数applicationDidFinishLaunching。 编译运行可以看到最终输出: App run ... 附代码:demo2 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |