我在Cocos2d-x luabinding box2d时挖到过的坑
最近项目不太紧,尝试将box2d绑定到lua替换自带的物理引擎(未完成)。记录一下过程中碰到的主要问题,
过程中主要借鉴参考了 http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44222717 和 http://www.ithao123.cn/content-771842.html 两处的经验
因为涉及到的工作量较大,暂时搁浅了绑定工作。也欢迎有同样需求或者其他想法的朋友可以一起探讨交流一下 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |