cocos2d-x学习笔记(9)BezierTo和BezierBy贝赛尔曲线运动
发布时间:2020-12-14 18:53:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Bezier贝塞尔曲线,任何一条曲线都可以通过与它相切的控制线两端的点的位置来定义。因此,贝塞尔曲线可以用4个点描述,其中两个点描述两个端点,另外两个点描述每一端的切线。 Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png");sprite-setPosition(Point(50,180
Bezier贝塞尔曲线,任何一条曲线都可以通过与它相切的控制线两端的点的位置来定义。因此,贝塞尔曲线可以用4个点描述,其中两个点描述两个端点,另外两个点描述每一端的切线。 Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png"); sprite->setPosition(Point(50,180)); this->addChild(sprite,1); ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1=Point(100,0); bezier.controlPoint_2=Point(200,250); bezier.endPosition=Point(300,50); BezierTo* bezierTo=BezierTo::create(1.0f,bezier); sprite->runAction(bezierTo); 创贝塞尔曲线动作需要一个ccBezierConfig对象: bezier.controlPoint_1:波谷偏向值; bezier.controlPoint_2:波峰偏向值; bezier.endPosition:动作终点。
曲线凹下去和凸起来的部分,对应是波谷和波峰,ccBezierConfig中的两个属性是用来设置波谷和波峰的偏向值的,而第三个属性是用来设置动作结束时精灵所在的位置。 而BezierBy是以精灵当前位置为基准的。所以坐标0不一定就是在0的位置。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |