Cocos2dx加入DragonbonesCpp支持
发布时间:2020-12-14 18:52:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos2dx加入Dragonbones支持 1、 DragonBonesCPP 从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。 2、 添加db库 在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。 右击解决方案 = 添加 = 现有项目... ,选
Cocos2dx加入Dragonbones支持1、DragonBonesCPP 从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。 2、添加db库 在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。 3、添加依赖项 右键Game项目=> 生成依赖项 => 项目依赖项...,勾选libDragonbones。 4、设置附加包含目 右击 Game项目=> 属性 => 配置属性 => 常规 => 附加包含目录,点击值后右边会有个下拉框,选择编辑,添加下面的搜索路径并确认。 $(EngineRoot)cocos/editor-support/dragonbones $(EngineRoot)cocos/editor-support/dragonbones/renderercocos2d-x-3.x (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |