iphone – ccp&cpv – 功能差异和完整形式的可可
发布时间:2020-12-14 18:05:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我的应用程序中有以下代码. 我是使用COCOS在iPhone中进行游戏开发的新手. Sprite *bg=[Sprite spriteWithFile:@"menu.png"]; [bg setPosition:ccp(240,160)]; [self addChild:bg z:0]; [self addChild:[GameLayer node] z:1];}return self; } @end@implement
我的应用程序中有以下代码.
我是使用COCOS在iPhone中进行游戏开发的新手. Sprite *bg=[Sprite spriteWithFile:@"menu.png"]; [bg setPosition:ccp(240,160)]; [self addChild:bg z:0]; [self addChild:[GameLayer node] z:1]; } return self; } @end @implementation GameLayer -(id)init{ if(self=[super init]){ Label *test=[Label labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Helvetica" fontSize:24]; test.position=cpv(160,240); test.visible=YES; [self addChild:test]; } return self; } ccp&的功能是什么? CPV? 萨加尔 解决方法
从源代码:
从CGPointExtension.h起 #define ccp(__X__,__Y__) CGPointMake(__X__,__Y__) 从cpVect.h开始 #define cpVect CGPoint static inline cpVect cpv(const cpFloat x,const cpFloat y) { cpVect v = {x,y}; return v; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |