xcode – 在Swift中初始化NSOpenGLPixelFormat
发布时间:2020-12-14 17:43:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:显然我是唯一一个尝试这一点的人,因为我的谷歌搜索没有任何有用的信息.假设我正在初始化一个属性数组,如下所示: let glPFAttributes = [ NSOpenGLPFAAccelerated,NSOpenGLPFADoubleBuffer,NSOpenGLPFAColorSize,48,NSOpenGLPFAAlphaSize,16,NSOpenGLPFAMult
显然我是唯一一个尝试这一点的人,因为我的谷歌搜索没有任何有用的信息.假设我正在初始化一个属性数组,如下所示:
let glPFAttributes = [ NSOpenGLPFAAccelerated,NSOpenGLPFADoubleBuffer,NSOpenGLPFAColorSize,48,NSOpenGLPFAAlphaSize,16,NSOpenGLPFAMultisample,NSOpenGLPFASampleBuffers,1,NSOpenGLPFASamples,4,NSOpenGLPFAMinimumPolicy,0 ] 这些都是常规的Ints,我已经检查过了.现在,如果我这样做 let glPixelFormat = NSOpenGLPixelFormat(attributes: glPFAttributes) 编译器给我这个错误信息:
如果我在某个地方犯了错误,我就没有看到它. 解决方法
NSOpenGLPixelFormatAttribute是UInt32的typeAlias. NSOpenGLPixelFormat intializer接受NSOpenGLPixelFormatAttribute数组,因此您需要创建数组并将所有Int转换为UInt32.Below代码将起作用
let glPFAttributes:[NSOpenGLPixelFormatAttribute] = [ UInt32(NSOpenGLPFAAccelerated),UInt32(NSOpenGLPFADoubleBuffer),UInt32(NSOpenGLPFAColorSize),UInt32(48),UInt32(NSOpenGLPFAAlphaSize),UInt32(16),UInt32(NSOpenGLPFAMultisample),UInt32(NSOpenGLPFASampleBuffers),UInt32(1),UInt32(NSOpenGLPFASamples),UInt32(4),UInt32(NSOpenGLPFAMinimumPolicy),UInt32(0) ] let glPixelFormat = NSOpenGLPixelFormat(attributes: glPFAttributes) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |