加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Xcode识别的GLSL文件扩展名是什么?

发布时间:2020-12-14 17:31:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:注意:这个问题是关于 Xcode的.还有其他关于GLSL文件扩展名的问题,例如: What is the correct file extension for GLSL shaders? 我一直在使用.glsl作为GLSL代码文件,但我也试过这些:.glslv,.glslf,.vsh,.fsh,.vert和.frag – 但我总是要手动去设置文件类
注意:这个问题是关于 Xcode的.还有其他关于GLSL文件扩展名的问题,例如: What is the correct file extension for GLSL shaders?

我一直在使用.glsl作为GLSL代码文件,但我也试过这些:.glslv,.glslf,.vsh,.fsh,.vert和.frag – 但我总是要手动去设置文件类型创建/添加文件到我的项目后“OpenGL着色语言源”.

a)是否有Xcode会自动识别为GLSL源的扩展?

要么…

b)有没有办法告诉Xcode将我选择的扩展名与GLSL源文件类型相关联?

解决方法

我有理由相信你的(a)问题的答案是否定的.我查看了文档类型并在Xcode 4.5.1的Info.plist中导出了UTI声明.它列出了片段着色器的4个扩展,与UTI org.khronos.glsl.fragment-shader:.fs,.frag,.fragment相关联.顶点着色器和几何着色器有类似的扩展.但是如果我将一个带有这4个片段着色器扩展中的任何一个的文件添加到项目中,Xcode就会将它作为通用源代码分类.

我敢打赌,(b)的答案也是否定,但我无法证明.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读