iOS设备上的ctime没有正确测量时间
发布时间:2020-12-14 17:20:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我需要计算一段代码执行的时间,现在我正在使用clock_t,如下所示: clock_t start = clock();/* Do something here */float executionTime = (clock()-(float)start) / CLOCKS_PER_SEC; 这适用于模拟器,但在设备上运行时,该值始终低于应有的值.当同时运行模拟
我需要计算一段代码执行的时间,现在我正在使用clock_t,如下所示:
clock_t start = clock(); /* Do something here */ float executionTime = (clock()-(float)start) / CLOCKS_PER_SEC; 这适用于模拟器,但在设备上运行时,该值始终低于应有的值.当同时运行模拟器和我的设备时,模拟器首先完成,但是当我的设备完成时,它的执行时间更短. 模拟器代码和设备代码之间的唯一区别是,在ARM组件中为设备编写了几个函数. 如果这与使用Xcode 4.1和iOS 4.3相关. 解决方法
您是否尝试过使用
gettimeofday(2) 或
mach_absolute_time() ?
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