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如何用Cocos2d-iPhone画一条线

发布时间:2020-12-14 17:29:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d。在这一点上,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层。我试图用drawLine绘制图层。这是我目前的尝试。 @implementation MyLayer-(id)init{ self = [super init]; if(self != nil){ glColor4f(0.8,1.0,0
我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d。在这一点上,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层。我试图用drawLine绘制图层。这是我目前的尝试。
@implementation MyLayer
-(id)init{
    self = [super init];
    if(self != nil){
        glColor4f(0.8,1.0,0.76,1.0);  
        glLineWidth(2.0f);
        CocosNode *line = drawLine(10.0f,100.0f,400.0f,27.0f);
        [self addChild:line z:1];
    }
    return self;
}
@end

这会产生错误“void value not ignored as it should be”。所以显然我做错了,但希望你能看到我的推理。

我也试过了

-(id)init{
    self = [super init];
    if(self != nil){
        glColor4f(0.8,1.0);  
        glLineWidth(2.0f);
        drawLine(10.0f,27.0f);
    }
    return self;
}

哪个不给我一个错误,但它也不工作。我意识到我不了解一些根本的东西,但是任何人都可以指导我走向正确的方向吗?

从cocos2d drawPrimitivesTest.m:
- (void)draw {
  // ...

  // draw a simple line
  // The default state is:
  // Line Width: 1
  // color: 255,255,255 (white,non-transparent)
  // Anti-Aliased
  glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
  ccDrawLine( ccp(0,0),ccp(s.width,s.height) );

  // ...
}

(编辑:李大同)

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