如何用Cocos2d-iPhone画一条线
发布时间:2020-12-14 17:29:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d。在这一点上,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层。我试图用drawLine绘制图层。这是我目前的尝试。 @implementation MyLayer-(id)init{ self = [super init]; if(self != nil){ glColor4f(0.8,1.0,0
我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d。在这一点上,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层。我试图用drawLine绘制图层。这是我目前的尝试。
@implementation MyLayer -(id)init{ self = [super init]; if(self != nil){ glColor4f(0.8,1.0,0.76,1.0); glLineWidth(2.0f); CocosNode *line = drawLine(10.0f,100.0f,400.0f,27.0f); [self addChild:line z:1]; } return self; } @end 这会产生错误“void value not ignored as it should be”。所以显然我做错了,但希望你能看到我的推理。 我也试过了 -(id)init{ self = [super init]; if(self != nil){ glColor4f(0.8,1.0); glLineWidth(2.0f); drawLine(10.0f,27.0f); } return self; } 哪个不给我一个错误,但它也不工作。我意识到我不了解一些根本的东西,但是任何人都可以指导我走向正确的方向吗?
从cocos2d
drawPrimitivesTest.m:
- (void)draw { // ... // draw a simple line // The default state is: // Line Width: 1 // color: 255,255,255 (white,non-transparent) // Anti-Aliased glEnable(GL_LINE_SMOOTH); ccDrawLine( ccp(0,0),ccp(s.width,s.height) ); // ... } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |