如何用Cocos2d-iPhone画一条线
发布时间:2020-12-14 17:29:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d。在这一点上,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层。我试图用drawLine绘制图层。这是我目前的尝试。 @implementation MyLayer-(id)init{ self = [super init]; if(self != nil){ glColor4f(0.8,1.0,0
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我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d。在这一点上,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层。我试图用drawLine绘制图层。这是我目前的尝试。
@implementation MyLayer
-(id)init{
self = [super init];
if(self != nil){
glColor4f(0.8,1.0,0.76,1.0);
glLineWidth(2.0f);
CocosNode *line = drawLine(10.0f,100.0f,400.0f,27.0f);
[self addChild:line z:1];
}
return self;
}
@end
这会产生错误“void value not ignored as it should be”。所以显然我做错了,但希望你能看到我的推理。 我也试过了 -(id)init{
self = [super init];
if(self != nil){
glColor4f(0.8,1.0);
glLineWidth(2.0f);
drawLine(10.0f,27.0f);
}
return self;
}
哪个不给我一个错误,但它也不工作。我意识到我不了解一些根本的东西,但是任何人都可以指导我走向正确的方向吗?
从cocos2d
drawPrimitivesTest.m:
- (void)draw {
// ...
// draw a simple line
// The default state is:
// Line Width: 1
// color: 255,255,255 (white,non-transparent)
// Anti-Aliased
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
ccDrawLine( ccp(0,0),ccp(s.width,s.height) );
// ...
}
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