cocos2d-x在win7下的android交叉编译环境
2014年4月14日 cocos2d-x环境配置 前面把Visual Studio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与cocos2d-x的交叉编译,我的电脑是64位,所以下面的配置是基于x86_64下配置的。 下载:Cygwin Cygwin的主要目的是通过重新编译,将POSIX系统(例如Linux、BSD,以及其他Unix系统)上的软件移植到Windows上。 到http://cygwin.com/install.html这里下载
下载成功,安装Cygwin
到了这个界面都是默认下载的,这里需要特别注意一下,需要把Devel改为install,点一下Default就行了。 Devel包含了make命令,不下载的话在导入Eclipse会编译不了。
经过非常漫长的等待,我只想说一句:艹 好,安装完成后,会在C:cygwin64有以下文件夹: 下载NDK,这个自己到官网下去:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 小巫把NDK解压缩到了D:/software目录下,需要是全英文,并且不能留空格。 D:softwareandroid-ndk-r9d 下面开始介绍如何将Cocos2d-x移植到Android中去,为了弄这个我花了好长时间才把它给弄好,过程有点复杂和繁琐。我现在也还不太清楚是否有更好更方便的移植的方法,如果知道的麻烦告知一下: 首先我们要清楚cygwin是用来干什么的,简单来说就是在cygwin下使用NDK对Android项目进行交叉编译。 不知道交叉编译是啥? 交叉编译,简单来说就是在一个平台上生成另一个平台可执行的代码。我们这里就是把Linux下的代码生成windows下能够执行的代码。不知道解析的对不对,各位保留意见。 配置过程: 一、首先我们来对Cygwin配置 打开C:cygwin64homeAdministrator下的.bash_profile文件,添加以下内容(已ndk实际路径为准我这里的NDK路径为:D:/software/android-ndk-r9d):
# NDK PATH
这里相当于在Linux下配置环境变量。
如果想打开cygwin时候直接进入你项目所在目录: 打开C:cygwin64etcbash.bashrc,在文件末尾添加以下内容 cd d:/software/cocos2d-x-2.2.3/projects 打开cygwin.bat是就会有以下界面:
进入HelloWorld项目: 再键入./build_native.sh就可以编译我们的Android项目了 我们就可以以这样的方式编译项目了,HelloWorld和Test都是我们使用Python创建的,下面会谈到,希望你能耐心读下去,如果实在不行,看看岛国的爱情动作片,撸一把先。 我们将Cocos2d-x程序移植到Android 需要将:D:softwarecocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatformandroidjavasrc的org文件夹复制到我们目标项目的src目录下 是不是每次编译项目的时候都要手动复制呢,我们可以这么做,但有一种方法可以每次编译项目的时候,会自动把org文件夹复制到目标项目的src目录下: 我们在cygwin中执行./build_native.sh的时候发现会自动将与proj.android同一个文件下的Resources下的文件,复制到proj.android的assets目录下。 比如:D:softwarecocos2d-x-2.2.3samplesCppHelloCppproj.androidassets中的文件就是从Resources中复制过来的 这个复制的过程是已经在Cocos2d-x中的脚本写好的,下面我们一步一步来完成这个复制的过程: 1.打开C:cygwin64homeAdministrator下的.bash_profile文件,增加路径: COCOS2DX_DIR=/cygdrive/d/software/cocos2d-x-2.2.3 export COCOS2DX_DIR 2.打开D:softwarecocos2d-x-2.2.3templatemulti-platform-cppproj.android下的build_native.sh
在33行~36行,有这么一个NDK_ROOT的判断:
我们在它下面也定义一个COCOS2DX_DIR的判断:
if [ -z "${COCOS2DX_DIR+aaa}" ];then echo "please defineCOCOS2DX_DIR" exit 1 fi 然后在下面输出COCOS2DX_DIR这个目录
echo "COCOS2DX_DIR = $COCOS2DX_DIR" 到这里还没完事,我们还没看到复制Resource下的文件到proj.android下的assets目录是怎么实现的,我们继续往下看,在62~72行有这样的定义:
通过这个定义,我们就很清楚的看到,cocos2d-x是如何把资源复制到assets目录下的。
所以我们同样可以把D:softwarecocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatformandroidjavasrc的org文件夹复制到我们目标项目的src目录下,我们可以有这样的定义: for file in"$COCOS2DX_DIR"/cocos2dx/platform/android/java/src/* do if [ -d "file" ]; then cp -rf"$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/src fi if [ -f "$file" ]; then cp"$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/src done 好,到现在为止,Cygwin和Cocos2d-x下的配置已经完成,修改脚本的目的也是为了避免重复性工作,把重复性的工作在脚本中定义好,下次编译项目时就可以自动复制到制定目录下。
上面已经讲了,在HelloWorld目录下,proj.android,执行./build_native.sh就可以进行编译了,编译的过程有点慢,需要耐心等待。。。。,又是等,我艹,不好意思,失态了。 等它编译成功后,在Eclipse将编译好的项目导入:
我们把编译好的HelloWorld项目导入到Eclipse中: 路径如下:D:softwarecocos2d-x-2.2.3projectsHelloWorldproj.android 导入完成之后:右键项目->Properties
选择Builders,点击New创建 New_Builder,对应填写以下内容 Location: C:cygwin64binbash.exe Working Directory: C:cygwin64bin Arguments: --login -c "cd/cygdrive/d/software/android-ndk-r9d && make APP=HelloWorld"
之后还要增加C/C++ Build: Path: C:cygwin64bin 这里的配置基本上都是固定的,每次导入的项目都按照这样配一次,把自己配好的固定步保存下来,下次再配的时候可以直接复制粘帖。 到现在基本上所有配置已经做好了
最终HelloWorld的项目全貌如下图,红框就是我们编译复制过来的东西。 点击运行,如果以上的步骤没有出错的话,就可以看到经典Helloworld了: 以上内容是小巫参考资料所整理的,如有疑问可知悉。 最后说一句,关于Cocos2d-x,我本人才接触没几天,这几天都在搭建这个环境,我本人基本上把整个流程都仔细过了一遍,也了解了一些配置的作用是什么,我希望其他跟我一样学习cocos2d-x的童鞋,自己学会总结。把自己遇到或者不懂的问题也总结出来,不然你搭过一次这样的环境,然后就忘了。我个人觉得一个环境的配置做得那么复杂那真够呛的,我目前还不知道有更加简单的方法,如果有谁知道可以交流一下。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |