Hello cocos2d-x!
写博客的时候,总是忍不住每隔几秒就cmd + s;所以,事实上我更愿意使用印象笔记来记记笔记;写博客不是一个easy job. 不知道什么时候CSDN支持的Mark down语法,看起来很不错的样子。 cocos2dx在Mac上的first move:Installation And Hello World步骤:
$ cd your_cocos2d_file_directory
$ ./setup.py
$ source ~/.profile
$ cocos new -l cpp -p com.gamefromscratch.gamename -d ~/Documents/Projects/cocos2d gamename
然后,以后要建立新项目时,只需要终端执行最后一句即可即可 $ cocos new -l cpp -p com.gamefromscratch.gamename -d ~/Documents/Projects/cocos2d gamename
官网链接 欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:
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Markdown及扩展
使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个链接等,详细语法参考帮助?。 本编辑器支持 Markdown Extra, 扩展了很多好用的功能。具体请参考Github. 表格Markdown Extra 表格语法: 项目 | 价格 ——– | — Computer | $1600 Phone | $12 Pipe | $1 可以使用冒号来定义对齐方式: | 项目 | 价格 | 数量 | | :——– | ——–:| :–: | | Computer | 1600 元 | 5 | | Phone | 12 元 | 12 | | Pipe | 1 元 | 234 | 定义列表Markdown Extra 定义列表语法: 项目1
代码块代码块语法遵循标准markdown代码,例如: @requires_authorization
def somefunc(param1='',param2=0):
'''A docstring'''
if param1 > param2: # interesting
print 'Greater'
return (param2 - param1 + 1) or None
class SomeClass:
pass
>>> message = '''interpreter ... prompt'''
脚注生成一个脚注1. 目录用
数学公式使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.
更多LaTex语法请参考 这儿. UML 图:可以渲染序列图: 或者流程图:
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