(一) Cocos2d-x环境搭建使用
1. 到cocos2d-x官网下载开发包,解压到一个目录后,如下:
2. 配置环境变量:
在这个路径下有cocos程序,是用来生成cocos项目工程的,它基于python2编写,因此还需要python2的支持。 3. 创建工程: cocos new iHouser_Game -p cn.linjk.ihouse_game -l cpp -d~/Desktop/ 工程名 包名 语言 工程路径
生成的工程目录如下,可以看到,生成的代码是适用于多个系统平台的:
Classes目录下是一些通用类,我们编写的C++代码就在这里,cocos2d目录下是Cocos-2d-x引擎的源码, Resources目录是资源文件。 3. iOS平台: 打开“proj.ios_mac”目录下的"iHouser_Game.xcodeproj":
选择运行手机平台和一款模拟器后,点击运行:
4. Android平台: 使用Android Studio打开"proj.android-studio"项目:
在手机上运行: 报错,提示找不到库:
原来在虽然生成的代码有mk文件,但是没有看到构建so库的脚步,那就增加吧,在iHouse_game目录下的gradle增加一个任务,用来编译生成库:
然后执行这个任务: ./gradlew my_ndk_build 这个交叉编译会需要较长的时间
喝杯茶,so库生成完成:
此时目录下多了libs和obj两个目录:
再次运行试试,可以了:
嗯,运行没问题了,下一篇就来看看,工程生成的classes目录下的c++源码,看看环境是怎么跑起来的。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |