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五子棋过程中用到的知识【flash as3 】

发布时间:2020-12-15 20:12:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:总结一下编写五子棋过程中用到的知识: 1.落子: 在棋盘上添加一个鼠标 监听 事件 chess.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown); 在 MouseDown 函数中可获取当前鼠标点击的像素坐标 event.stageX 和 event.stageY ,并转换为 15*15 的棋盘坐标

总结一下编写五子棋过程中用到的知识:

1.落子:

在棋盘上添加一个鼠标监听事件chess.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);MouseDown函数中可获取当前鼠标点击的像素坐标event.stageXevent.stageY,并转换为15*15的棋盘坐标,然后再转回像素坐标,此坐标正好位于棋盘十字叉上,再在此处addChild(Piece);就实现了放置Piece。设一个标志位flag,单数放白棋,双数放黑棋。

2.判输赢:

算法大概是当前棋子(ij检测4个方向,当前棋子所在的行、列、撇、捺,有没有连续的同色棋子,设黑棋b=-1,白棋b=1,无棋子b=0,和为5赢。

行检测:i不变,j0加到14

列检测:j不变,i0加到14

撇检测:如果i+j<14ii+j减到0j0加到i+j

????????如果i+j>14i14减到i+j-14ji+j-14加到14

行检测:如果i-j>0ii-j加到14j0加到14-i+j

????????如果i-j<0i0加到14-i+jjj-i加到14;?

3.悔棋功能:

?chess1.removeChildAt(num-1);//num是当前棋子个数,移除最后下的那颗棋子,同时需要把棋子标志位删除、移除相应的坐标。

?

4.replay功能:

?while((chess1.numChildren)-1)

? ? ? ? ? ? {
? ? ?chess1.removeChildAt(1);//只要还有棋子就移除最底下的那个child
? ? ? ? ? }


5.复盘:

如果退出游戏是点击保存,就把先行棋的颜色,两个用户名,棋子的坐标保存在本地,下次打开本程序时若点击back则进入上次残局。保存在本地的方式是txt。

?var txtLoad:URLLoader = new URLLoader();//txt.txt文本以UTF-8的编码保存。
? ? ?var txtURL:URLRequest = new URLRequest("cuplayer.txt");
? ? ?txtLoad.addEventListener(Event.COMPLETE,showContent);
? ? ?txtLoad.load(txtURL);
? ? ?function showContent(evt:Event):void{

data_string= evt.target.data;
dataArray=data_string.split(",");//将
先行棋色(0或1),用户名和棋子坐标储到数组


?gotoAndStop(2);?
}



(编辑:李大同)

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