Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)转
主要分为下面几个步骤: 1,开始前的准备工作 首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe 地址 然后也是从github上下载云风大侠的pbc 2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中 在frameworksruntime-srcClasses目录下加入protobuf文件夹文件夹中加入pbc相关代码,它们的结构是这样的
其中src文件夹即为pbc下的src,pbc.h为pbc下的pbc.h,pbc-lua.c为pbcbindinglua目录下的puc-lua.c pbc-lua.h是我们自己创建的头文件,它的内容是:
然后在vs中新建筛选器protobuf和src将相关代码添加进去,通过操作项目工程属性将protobuf文件夹目录包含进去。 在AppDelegate.cpp头部加入#include "protobuf/pbc-lua.h" 然后在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 方法中LuaStack* stack = engine->getLuaStack();这一句的上一行加入luaopen_protobuf_c(L);函数调用 重新编译工程。 3,在脚本中加入protobuf.lua(为了项目看上去结构比较好看,在app目录下加入了protobuf目录) 在srcapp目录下加入protobuf文件夹,在文件夹中加入pbc中bindingluaprotobuf.lua文件 4,编写protobuf文件并用protoc.exe生成pb文件 我的例子protobuf源文件为:person.proto
在网上找了个批处理文件,pb.bat然后根据需求将其改了下
将protoc.exe,pb.bat,person.proto 放入同一目录下并执行pb.bat 执行完成后再当前目录下会生成一个pb文件夹,文件夹中即为我们所需要的person.pb文件 5,编写测试代码 将生成的pb文件夹放入项目资源目录res中 我的MyApp.lua
我的MainScene.lua
最后运行项目如果能够dump出person就表示集成成功啦! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |