cocos2dx 3.10 lua环境配置与代码调试
版本: Cocos2dx 3.10 Lua 环境配置: 这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试 新建项目: 直接上图(注意红框的地方!)
-workdir D:310OneLua -file srcmain.lua 注意事项: 1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看了.注意看红框地方,要加入这个才行 package.path = package.path .. ";src/?.lua" 2.不知道从哪个版本开始,全局变量需要特别的说明 cc.exports.varName = XXX 一定要这样写.不然会报错 (4.4号更新:找到问题了,把config.lua的CC_DISABLE_GLOBAL = true 设为false即可,不禁用全局变量) 3.print函数无法输出 在项目里的AppDelegate里面加入engine->executeString("print=release_print"); 或者直接在lua代码里面用release_print(这个太麻烦,多谢一个单词加一个下划线,我受不鸟啦!!!) 4.自动绑定事件 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |