cocos2dx常见网络库
*cocos2dx 内部的网络库 HttpRequest HttpClient HttpReponse curl等参考: http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3897625.html 参数参考: https://yq.aliyun.com/articles/45064
curl_easy_perform http://blog.sina.com.cn/s/blog_7e0127220100zfbf.html 1.异步连接 HttpRequest是请求,设置好请求方式,url,发送的具体数据等。然后通过HttpClient发送数据。 HttpReponse 是在 HttpRequest设置的回调中,进行处理。 好处:使用异步连接,程序和联网的方法将互相不干扰,联网方法将为一个独立的线程。 2.同步连接 curl 好处:使用同步连接,联网方法的启动就直接阻塞游戏主进程的运行,直到获取到返回值为止。 *自己封装的网络库 1.网络线程 C++11多线程std::thread的简单使用(http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4060424.html) detach join C++11 mutex方便的自解锁lock_guard利用堆栈上对象的生命周期去管理锁http://www.52php.cn/article/p-doiyjxcv-bod.html 2.主线程 cocos2d::Director::getInstance()->getScheduler()->scheduleUpdate( this,false ); 多线程std::thread的使用以及performFunctionInCocosThread函数http://www.52php.cn/article/p-yzmzjxtr-bcn.html performFunctionInCocosThread 这样可以保证:在其它线程中调用的函数让cocos2dx线程去处理。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |