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Cocos2d-x利用schedule实现定时器

发布时间:2020-12-14 20:31:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:每一帧都有我——scheduleUpdate和update 新建一个项目,命名为ScheduleUpdate_test. 将HelloScene.cpp中的init函数的多余代码删掉,然后我们敲几行代码,如下图所示: M yUpdate是自定义的函数,通过在init中每2秒调用一次该函数,记得在,h文件中声明一下

每一帧都有我——scheduleUpdate和update

新建一个项目,命名为ScheduleUpdate_test.

将HelloScene.cpp中的init函数的多余代码删掉,然后我们敲几行代码,如下图所示:

MyUpdate是自定义的函数,通过在init中每2秒调用一次该函数,记得在,h文件中声明一下

用调试模式运行一下,可以看到:

(编辑:李大同)

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