cocos面试
第一次,准备好面试被虐了,但还是虐的不要不要的。。 记不清都有什么了,记得什么写什么吧 c++:忘了一个问题,当时就没理解是什么问题。。 1.lanmda分几部分 [函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable或exception声明 -> 返回值类型 {函数体} 这五个部分 具体代表什么可以查看这里
lua:应该漏掉2-3个吧 1。 字符串拼接几种方法] for i = 1,30000,1 do strs[i] = "helloworld"; end for index,str in ipairs(strs) do result = result .. str; end result = result .. str;// 就是两个点的方法 消耗时间:1.667s result = table.concat(strs);// table函数方法 消耗时间0.0049999999998818s 可以明显看出函数对,字符串拼接做了优化
2.lua 中pairs 和 ipairs区别 迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs)
动态链接方式:dll通过函数luaL_openlib导出,然后lua使用package.loadlib导入库函数,基本就是这么个过程,下面上代码来说明一切。
4.lua中点和冒号的区别 定义的时候冒号默认接收self参数,调用的时候冒号默认传递调用者自己为参数 而点号要显示传递或接收self参数 cocos引擎: 1.引用计数问题:sprite new的时候,计数是多少,addchild的时候是多少。 new的时候不会变化,create和addchild的时候,会执行retain,引用计数加1。
2.一张plist的大图,里面有10张小图,加载到游戏的时候,大图计数是多少。
大图是1,估计还有后续问题,我答错了。。
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