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cocos环境配置

发布时间:2020-12-14 17:13:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:打开 cocos官网http://www.cocos2d-x.org/download,点此下载3.13.1 cocos2dx代码下载完成后发现是个压缩文件cocos2d-x-3.13.1.zip。 这个文件直接解压会得到一个文件夹; 我在这里直接右键-解压文件...-选择e盘cocos文件夹-确定。 编译使用Visual Studio 20

打开cocos官网http://www.cocos2d-x.org/download,点此下载3.13.1


cocos2dx代码下载完成后发现是个压缩文件cocos2d-x-3.13.1.zip。

这个文件直接解压会得到一个文件夹;

我在这里直接右键->解压文件...->选择e盘cocos文件夹->确定。


编译使用Visual Studio 2013


python2.7的下载和安装,以及配置python环境变量


我们打开E:cocoscocos2d-x-3.4,找到download-deps.py双击运行;

在E:cocoscocos2d-x-3.4目录下,还要运行一下“setup.py,配置环境

运行“setup.py”:看看它都干了什么~
1、寻找COCOS_CONSOLE_ROOT环境变量,没有找到,自动添加了一个变量名为COCOS_CONSOLE_ROOT,变量值为E:cocoscocos2d-x-3.4toolscocos2d-consolebin的环境变量。
2、寻找COCOS_TEMPLATES_ROOT环境变量,没有找到,自动添加了一个变量名为COCOS_TEMPLATES_ROOT,变量值为E:cocoscocos2d-x-3.4templates的环境变量。
3、剩了一个android平台的配置,告诉你你可以先跳过,然后再手动编辑环境变量。其实……你也只能跳过再手动配置了,不然它让你输入NDK_ROOT的安装路径你又没有……
so,等它出现“Please enter the path of NDK_ROOT(or press Enter to skip):”的提示之后,点下回车,跳到下一步。
然后又是个类似的ANDROID_SDK_ROOT,照旧,点回车跳过;
再然后又是个类似的ANT_ROOT,再点回车,退出命令窗口。


启动cocos自带的例子


打开vs2013,如果你安装的是中文版的话就是vs2013界面左上角的“文件”-->打开-->项目/解决方案,选择E:cocoscocos2d-x-3.4build下的cocos2d-win32.sln文件,选择“打开”。


右键点cpp-tests-->设为启动项目。编译运行。

创建自己的cocos工程

cmd窗口输入:

cocos new MyGame -p com.happy -l cpp -d E:Projectcocos
rem 创建一个名为MyGame的工程包名为com.happy语言为cpp路径为E:ProjectcocosMyGame

可以另存为 newCocos.bat方便以后新建工程,每次更改路径和工程名

使用VS2013打开E:ProjectcocosMyGameMyGameproj.win32MyGame.sln

(编辑:李大同)

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