cocos环境配置
打开cocos官网http://www.cocos2d-x.org/download,点此下载3.13.1
cocos2dx代码下载完成后发现是个压缩文件cocos2d-x-3.13.1.zip。 这个文件直接解压会得到一个文件夹; 我在这里直接右键->解压文件...->选择e盘cocos文件夹->确定。
编译使用Visual Studio 2013
python2.7的下载和安装,以及配置python环境变量
我们打开E:cocoscocos2d-x-3.4,找到download-deps.py双击运行;
在E:cocoscocos2d-x-3.4目录下,还要运行一下“setup.py,配置环境 运行“setup.py”:看看它都干了什么~1、寻找COCOS_CONSOLE_ROOT环境变量,没有找到,自动添加了一个变量名为COCOS_CONSOLE_ROOT,变量值为E:cocoscocos2d-x-3.4toolscocos2d-consolebin的环境变量。 2、寻找COCOS_TEMPLATES_ROOT环境变量,没有找到,自动添加了一个变量名为COCOS_TEMPLATES_ROOT,变量值为E:cocoscocos2d-x-3.4templates的环境变量。 3、剩了一个android平台的配置,告诉你你可以先跳过,然后再手动编辑环境变量。其实……你也只能跳过再手动配置了,不然它让你输入NDK_ROOT的安装路径你又没有…… so,等它出现“Please enter the path of NDK_ROOT(or press Enter to skip):”的提示之后,点下回车,跳到下一步。 然后又是个类似的ANDROID_SDK_ROOT,照旧,点回车跳过; 再然后又是个类似的ANT_ROOT,再点回车,退出命令窗口。
启动cocos自带的例子
打开vs2013,如果你安装的是中文版的话就是vs2013界面左上角的“文件”-->打开-->项目/解决方案,选择E:cocoscocos2d-x-3.4build下的cocos2d-win32.sln文件,选择“打开”。 右键点cpp-tests-->设为启动项目。编译运行。 创建自己的cocos工程 cmd窗口输入: cocos new MyGame -p com.happy -l cpp -d E:Projectcocos 可以另存为 newCocos.bat方便以后新建工程,每次更改路径和工程名 使用VS2013打开E:ProjectcocosMyGameMyGameproj.win32MyGame.sln (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |