cocos2d-x学习笔记(六)TextBMFont控件显示中文乱码或者无法显
今天用cocos studio加了一个TextBMFont控件,然后需要动态修改TextBMFont控件显示的字符串,用来显示中文的,结果一直无法修改TextBMFont控件的值,最后原来是写到xml文件的中文字符串没有保存成UTF-8格式。 ===================================================================================== 记录一下完整实现步骤 一、制作BMFont字体 1、下载并安装BMFont软件 2、因为要用到中文字符,所以要进行字体设置。选项->字体设置 3、设置导出设置,选项->输出设置 4、新建txt文本,输入所需要的字符,然后另存为UTF-8格式,否则软件不识别 5、回到BMFont软件,编辑->从文件中选择字符,找到刚才保存的txt文本 6、选项->位图字体另存为,这样就生成了fnt和png格式的文件 二、新建XML文件 由于cocos2d-x直接使用会出现乱码,这里我们使用将中文字符写到xml文件中的方法。注意文件编码要保存为UTF-8,xml文档格式如下 <dict> <key>hello</key> <string>你好</string> <key>world</key> <string>世界</string> </dict> 三、代码中解析 autom_res=CSLoader::createNode("test.csb"); if(m_res==nullptr) { returnfalse; } addChild(m_res); ui::TextBMFont*show=dynamic_cast<ui::TextBMFont*>(chestTip->getChildByName("Show")); //创建词典类实例 autoconfig=Dictionary::createWithContentsOfFile("Config.xml"); constchar*hello=((String*)config->objectForKey("hello"))->getCString(); show>setString(hello);
需要#include "../cocos/editor-support/cocostudio/CocoStudio.h" (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |