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cocos2d lua 上下翻牌

发布时间:2020-12-14 17:06:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:/** Creates a OrbitCamera action with radius,delta-radius,z,deltaZ,x,deltaX. * * @param t Duration in seconds. * @param radius The start radius. * @param deltaRadius The delta radius. * @param angleZ The start angle in Z. * @param deltaAng

/** Creates a OrbitCamera action with radius,delta-radius,z,deltaZ,x,deltaX.
*
* @param t Duration in seconds.
* @param radius The start radius.
* @param deltaRadius The delta radius.
* @param angleZ The start angle in Z.
* @param deltaAngleZ The delta angle in Z.
* @param angleX The start angle in X.
* @param deltaAngleX The delta angle in X.
* @return An OrbitCamera.
*/
static OrbitCamera* create(float t,float radius,float deltaRadius,float angleZ,float deltaAngleZ,float angleX,float deltaAngleX);



--eg:


local orbitCamera = cc.OrbitCamera:create(0.5,1,90,-90,0)
local scaleTo = cc.ScaleTo:create(0.5,0)


local spawn = cc.Spawn:create(orbitCamera,scaleTo)
local delay = cc.DelayTime:create(1)



--[[
local sequence = cc.Sequence:create(delay,spawn,cc.CallFunc:create(function()
layout:removeFromParent()
end))


layout:runAction(sequence)

]]

(编辑:李大同)

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