Cocos2d-x手游开发将log记录到文件
发布时间:2020-12-14 17:06:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近为调试iOS平台Release包bug,将调试log记录到了文件中。在越狱设备上安装游戏,运行后再导出log文件,分析bug原因。 有时候log太多,而模拟器控制台缓存区不足经常导致游戏卡死。这时也可以考虑将log记录到文件,既不会导致游戏卡死,也可以很方便分析lo
最近为调试iOS平台Release包bug,将调试log记录到了文件中。在越狱设备上安装游戏,运行后再导出log文件,分析bug原因。 bool LogUtils::saveFile(char* pContent,std::string pFileName){ std::string path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + pFileName; FILE* file = fopen(path.c_str(),"at+"); if (file) { fputs(pContent,file); fputs("n",file); fclose(file); } else printf("save file error.n"); return false; }扫描关注微信公众号:AppCoder (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |