加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Cocos2d-x手游开发将log记录到文件

发布时间:2020-12-14 17:06:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近为调试iOS平台Release包bug,将调试log记录到了文件中。在越狱设备上安装游戏,运行后再导出log文件,分析bug原因。 有时候log太多,而模拟器控制台缓存区不足经常导致游戏卡死。这时也可以考虑将log记录到文件,既不会导致游戏卡死,也可以很方便分析lo

最近为调试iOS平台Release包bug,将调试log记录到了文件中。在越狱设备上安装游戏,运行后再导出log文件,分析bug原因。
有时候log太多,而模拟器控制台缓存区不足经常导致游戏卡死。这时也可以考虑将log记录到文件,既不会导致游戏卡死,也可以很方便分析log。
其实游戏中登录、充值、新手引导等很多行为日志也可以记录到文件中,然后再将文件上传到后台服务器。
写文件方法如下:

bool LogUtils::saveFile(char* pContent,std::string pFileName){
    std::string path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + pFileName;
    
    FILE* file = fopen(path.c_str(),"at+");
    if (file) {
        fputs(pContent,file);
        fputs("n",file);
        
        fclose(file);
    }
    else
        printf("save file error.n");
    
    return false;
}
扫描关注微信公众号:AppCoder

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读