加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x 两点缩放

发布时间:2020-12-14 17:05:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在onTouchesBegan中,touches.size()一直是1。这对多点缩放图片,三维模型来说,挺郁闷的。本文把初始值放在onTouchesMoved 中,基本解决问题,但有一小点问题,就是第一次触摸时有小范围的缩放,因为只有移动才可以得出新的距离,但是此时的距离一定不等于

在onTouchesBegan中,touches.size()一直是1。这对多点缩放图片,三维模型来说,挺郁闷的。本文把初始值放在onTouchesMoved 中,基本解决问题,但有一小点问题,就是第一次触摸时有小范围的缩放,因为只有移动才可以得出新的距离,但是此时的距离一定不等于之前的距离。对我的项目够了,不知道其它人能不能用。

void CocaineLayer::onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches,cocos2d::Event *event) {
	
	
		if (touches.size() >= 2) {
			if (mulTouchesFlag) {
				auto t0 = touches[0];
				auto t1 = touches[1];
				auto location0 = t0->getLocation();
				auto location1 = t1->getLocation();
				_oldDis = (float) sqrt((location0.x - location1.x) * (location0.x - location1.x) + (location0.y - location1.y) * (location0.y - location1.y));

				mulTouchesFlag = false;
			} else {
				auto t0 = touches[0];
				auto t1 = touches[1];
				auto location0 = t0->getLocation();
				auto location1 = t1->getLocation();
				float newDis = (float) sqrt((location0.x - location1.x) * (location0.x - location1.x) + (location0.y - location1.y) * (location0.y - location1.y));
				_scale *= newDis / _oldDis;
				_model->setScale(_scale * 0.01f);
				if (_scale > 10.0f) {
					_scale = 10.0f;
				}
				if (_scale < 0.7f) {
					_scale = 0.7f;
				}
				_oldDis = newDis;
			}

		}
}

void CocaineLayer::onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches,cocos2d::Event *event) {

	mulTouchesFlag = true;
}
仅供参考

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读