cocos2d-x SpriteFrameCache
发布时间:2020-12-14 17:03:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先声明变量: cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache; 在实现文件中,定义以及加载图片: g_frameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); 可以加载多张图片,如: g_frameCache-addSpriteFramesWithFile("right.plist");g_frameCache-addSpriteFrame
首先声明变量: cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache; 在实现文件中,定义以及加载图片: g_frameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); 可以加载多张图片,如: g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("right.plist"); g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("front.plist"); g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("left.plist"); g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("back.plist"); 图片使用: g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey5.png"); g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey6.png");代码中monkey5.png和monkey6.png是plist中的帧 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |