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cocos2d-x SpriteFrameCache

发布时间:2020-12-14 17:03:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先声明变量: cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache; 在实现文件中,定义以及加载图片: g_frameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); 可以加载多张图片,如: g_frameCache-addSpriteFramesWithFile("right.plist");g_frameCache-addSpriteFrame

首先声明变量:

cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache;

在实现文件中,定义以及加载图片:
g_frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

可以加载多张图片,如:
g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("right.plist");
g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("front.plist");
g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("left.plist");
g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("back.plist");

图片使用:
g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey5.png");
g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey6.png");
代码中monkey5.png和monkey6.png是plist中的帧

(编辑:李大同)

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