c – 在非静态成员函数错误之外无效使用’this’?
发布时间:2020-12-16 10:34:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用CCTouchTargetedDelegate和CCSprite子类. 在定义委托方法时,我无法在函数内部使用“this”. 如先前提出的问题所述 我无法使用具有使用范围分辨率的函数的类的名称,因为它然后给了我错误 “’ccTouchBegan’的外线定义与’mygames :: DragSprite’
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我正在使用CCTouchTargetedDelegate和CCSprite子类.
在定义委托方法时,我无法在函数内部使用“this”. 如先前提出的问题所述 我也尝试在.h文件中声明该函数,但似乎没有任何效果. 我的代码如下: – .h文件 #pragma once
#include "cocos2d.h"
namespace mygames
{
class DragSprite: public cocos2d::CCSprite,public cocos2d::CCTargetedTouchDelegate
{
public:
DragSprite* createWithFile(const char *pszFileName);
bool isTouchingOnSprite(cocos2d::CCPoint touch);
virtual bool init();
bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch,cocos2d::CCEvent *pEvent);
static inline cocos2d::CCPoint ccpSub(const cocos2d::CCPoint v1,const cocos2d::CCPoint v2);
private:
bool isDrag;
cocos2d::CCPoint whereTouch;
};
}
.cpp文件 #include "DragSprite.h"
using namespace mygames;
bool DragSprite::init()
{
if (!CCSprite::init()) {
return false;
}
whereTouch = cocos2d::CCPointZero;
isDrag = false;
return true;
}
DragSprite* DragSprite::createWithFile(const char *pszFileName)
{
DragSprite *pSprite = new DragSprite();
if (pSprite&&pSprite->initWithFile(pszFileName))
{
cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(pSprite,true);
pSprite->autorelease();
return pSprite;
}
CC_SAFE_DELETE(pSprite);
return NULL;
}
bool DragSprite::isTouchingOnSprite(cocos2d::CCPoint touch)
{
if (this->boundingBox().containsPoint(touch)) {
return true;
}else
{
return false;
}
}
static inline cocos2d::CCPoint ccpSub(const cocos2d::CCPoint v1,const cocos2d::CCPoint v2)
{
return ccp(v1.x-v2.x,v1.y-v2.y);
}
//CCTargetedTouchDelegate
bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch,cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
cocos2d::CCPoint touchPoint = pTouch->getLocation();
if (this->isTouchingOnSprite(touchPoint)) {
this->whereTouch = ccpSub(this->position,touchPoint);
return true;
}
return false;
}
错误屏幕截图: – 我在这里失踪了什么? 只是出于好奇心 AS在答案中建议,如果我使用 bool DragSprite::ccTouchBegan 那么,它还会调用delegete函数吗?或者只是我的DragSprite类中的函数.我的意思是,该功能是否仍会被覆盖? 解决方法bool ccTouchBegan( 需要是 bool DragSprite::ccTouchBegan( 你不应该首先需要这个. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
