cocos2dx如何简单判断一个点在旋转的矩形上
发布时间:2020-12-14 17:03:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos中containsPoint使用与不旋转的矩形 关于旋转矩形可以这样玩:(关于几何中判断点在旋转矩形中的算法我不会,用下面的方法也能达到目的) auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//listener-setSwallowTouches(true);listener-onTouchB
cocos中containsPoint使用与不旋转的矩形 关于旋转矩形可以这样玩:(关于几何中判断点在旋转矩形中的算法我不会,用下面的方法也能达到目的) auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); //listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouchBegan = [this](Touch* touch,Event* event){ for (auto& sp:m_vecSps) { auto posInNode = sp->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); if (Rect(0,sp->getContentSize().width,sp->getContentSize().height).containsPoint(posInNode)) { sp->setOpacity(100); m_Sp = sp; break; } } return true; }; return true; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |