sprite的使用方法
1、创建方法一 <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><pre name="code" class="cpp">Sprite *sp = Sprite::create("diyiming.png"); <span style="font-family: Arial,sans-serif;">2、方法二</span> <pre name="code" class="cpp">Texture2D *textture = TextureCache::getInstance()->addImage("kaishi.png"); Sprite *sp = Sprite::createWithTexture(textture); 这里get instance()被提示为过时函数,可能是编译器抽风 3、方法三 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("dqqIMG.plist"); auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot1.png"); slingshotSprite = Sprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);4、中途修改sprite的图片 initWithFile initWithSpriteFrameName setTexture 注意:被修改的精灵尽可能是一个本身有图片的精灵。否则出错的概率很大,尤其使用box2d引擎的时候,引擎将失效。一个很懒的解决办法是,每次创建精灵都默认设置一张图片。方法有点笨,但是简单使用。
说到帧动画,不得不提一下骨骼动画,感觉骨骼动画真的很酷,但是目前我的水平来讲,也只能老老实实用帧动画咯。 cocos2d::Vector<cocos2d::SpriteFrame*>slingshotFrames; auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot0.png"); slingshotFrames.pushBack(spriteFrame); auto spriteFrame1 = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot1.png"); slingshotFrames.pushBack(spriteFrame1); auto spriteFrame2 = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot2.png"); slingshotFrames.pushBack(spriteFrame2); auto spriteFrame3 = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("slingshot1.png"); slingshotFrames.pushBack(spriteFrame3)
Animation *anim = Animation::createWithSpriteFrames(slingshotFrames,1.0f/20.0f); slingshotSprite->runAction(Animate::create(anim)); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |