cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APK
一、下载Android环境 搭建Android环境需要用到AndroidSDK、NDK、Ant和JDK; 下载AndroidSDK? 下载AndroidNDk 下载AndroidJDK 下载Ant
其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。将SDKNDK和ANT解压缩到同一个文件夹中,我解压后文件都放在了e:Android文件夹下
SDK如果下载下来的adt文件那么把里面的SDK文件夹考出来,修改后 二、配置JDK 在JDK安装完毕之后,需要手动进行环境变量的配置 1、系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:ProgramFilesJavajdk1.8.0_05(根据自己的安装路径填写) 2、新建系统变量classpath变量,变量值为:.;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%libtools.jar(注意前面的“.”不要忘记了) 3、在系统变量path变量(已存在不用新建)添加变量值:%JAVA_HOME%bin;%JAVA_HOME%jrebin(注意变量值之间用“;”隔开) 环境变量的解析: JAVA_HOME:jdk的安装路径 classpath:java加载类路径,只有类在classpath中java命令才能识别,在路径前加了个"."表示当前路径。 path:系统在任何路径下都可以识别java,javac命令。 在配置完成之后,我们打开cmd命令窗口,输入java或javac回车,如果不是打印“java不是内部或外部命令”那就说明配置成功了。 三、配置Ant环境变量 把ant的存放路径加入系统Path变量。 四、配置cocos2dx3.1Android环境关联 以上已做好准备工作,打开cocos2dx目录下的setup.py。 输入ndk的路径。 输入sdk路径 最后输入的是ant的路径。 OK,三个路径都已经配置完毕: 五、打包Apk (注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件添加自己新增的CPP文件,这里的新增指的是非cocos2dx生成的项目文件(自己新增的文件)。一定要把自己新增的文件或文件夹包含进apk。) 首先我们拿官方的cpp-tests项目来试手吧!按住shift键+鼠标右键选择在此处打开命令窗口。 然后就可以使用cocoscompile-pandroid–-ap20方式编译APK文件了(--ap20是指定android平台,我用的是20,也有19等其他的,根据跟人下载的而定) 然后运行:cocosrun-pandroid--ap20 要是不行就用cocoscompile-pandroid 当出现:“-waitingfordevice-error:”的时候按Ctrl+C终止就可以了。 漫长的等待吧,当然这里要提醒一点3.2版本用的是android-20,如果E:Androidsdkplatforms目录下没有android-20请创建一个空的。 等待完毕之后看下这个文件夹下的apk吧!可以安装到手机上试一下了。 如果需要把项目在真机上弄成竖屏,只需在proj.android文件夹下的AndroidManifest.xml中改一改,android:screenOrientation="landscape"(横屏),android:screenOrientation="portrait"(竖屏),它默认为横屏 六、异常处理 1、Androidplatformnotspecified,searchingadefaultone... Can'tfindrightandroid-platformforproject: "F:cocos2d-x-3.1.1testscpp-testsproj.android". Theandroid-platformshouldbeequal/largerthan20 如果你遇到这个问题,那么就要在 下创建一个空的android-20文件夹,这个问题坑了我很久!同时要查看命令是否是–ap20(双-)。 检查proj.android目录下的project.properties是否是android-20
2、make.exe:***Noruletomaketarget`/home/tubuntu/game/android-ndk-r9d/sources/android/cpufeatures/cpu-features.c',neededby`obj/local/armeabi/objs/cpufeatures/cpu-features.o'.Stop. 解决办法:从后缀名来看,这个肯定是编译中间文件(可以删除)。而Make的Noruletomaketarget则一般说明是已经存在了,不用再编译。所以我们进入E:cocos2d-x-3.2ProjectsHelloCpp111proj.androidobjlocalarmeabi把objs-debug文件夹下面的文件(包括文件夹)全删除。
3、make.exe:***obj/local/libcoccos2dcpp.so…… 解决办法:产生这个原因的是没有在Android.mk文件中添加自己的文件,进入E:cocos2d-x-3.2ProjectsHelloCpp111proj.androidjni文件夹下打开Android.mk文件,添加自己的文件,如下图: 4、编译时,提示找不到gcc工具链(Couldn'tfindthegcctoolchain)。 这个问题也烦了我很久!去检查下ndk的配置路径!NDK_ROOT是否正确!然后3.1版本需要的NDK是最新的版本,去安卓网站下一个最新的版本r9d吧! 5、如果遇到androidapi问题 找到运行进行更新,看缺哪个api就更新哪个,不过这个更新比较慢,原因google被禁了
6、出现 build.xml:932 build.xml:950 错误 这是由于你的资源文件中出现了中文命名的文件,AAPT是没有办法识别的, IOS是可以识别的,但是AAPT不行,所以最好不要使用中文命名任何文件或者文件夹。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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