从cocos2dx中寻找函数指针传递的方法
目的看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。 旧版本的函数指针传递全局函数函数指针调用一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。
typede void(*pFunc)(int,...); 什么意思呢? typedef void/*return type of function*/ (*pFunc/*the pointer of function*/) (int,.../*thetypes of function parameters*/); typedef void/*函数返回类型*/(*pFunc/*函数指针*/)(int,.../*函数参数类型*/);
OK,那么好了,该如何调用呢? 一般来说是像下面这样的。 typedef void(*pFunc)(); void fA(){ }; void fB(pFunc pf){ (*pf)(/*里面加函数参数*/) }; void fC(){ fB(&fA);}; 即为在fC中调用fB,fB的参数为fA指针。 成员函数函数指针的调用那么成员函数如何调用呢? 只需要加一个类名修饰符即可。 示例如下: class C; typedef void(C::*pFunc)(); void C::fA(){}; void C::fB(pFunc pf){ (this->*pf)()}; void C::fC(){this->fB(&C::fA);};
其实,有心的朋友应该会注意到cocos2dx版本中的各种selector即为宏定义的函数指针的引用,定义如下: typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)(); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*,void*); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*); typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*); typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float); #define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR) #define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR) #define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR) #define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR) #define menu_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR) #define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
所以不懂函数指针的朋友完全可以模仿它。相信你很快就能上手。 C++11中std::function的应用cocos2dx里面std::function定义的各种回调的解析假设我们不知道std::function如何使用,那么只有浏览cocos2dx3.X里面的源码,我们会发现有大量的callBack 是用std::function定义的。 我们在此,首先用cocos2dx里面的网络http请求的返回函数举例。 HttpRequest的回调定义为 inline void setResponseCallback(const ccHttpRequestCallback& callback) 追踪ccHttpRequestCallback,可以发现ccHttpRequestCallback即为std::function定义的: typedef std::function<void(HttpClient* client,HttpResponse* response)> ccHttpRequestCallback; 使用过的同学应该知道怎么调用的, 一般都是setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(ClassName::jsonRequestCompleted,this)); CC_CALLBACK是什么东东,其实就是std::bind的引用宏定义。我们查看定义如下: #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...) std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__)
所以可以等价代换为std::bind,那么我们上面的回调可以变成 setResponseCallback(std::bind(&ClassName::jsonRequestCompleted,this,std::placeholders::_2));
自定义std::function的应用通过以上分析,相信大家已经掌握了如何通过std::function传递函数,以及std::bind去调用。不过为了照顾一些基础薄弱的朋友,我还是给出一个简单的例子。 class C; void C::fA(){} void C::fB(const std::function<void()> &func) { if (func) { func(); } } void C::fC() { fB(std::bind(&c::fA,this)); }
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