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cocos2dx 3.10 lua环境配置与代码调试

发布时间:2020-12-14 16:59:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:版本 : Cocos2dx 3.10 Lua 环境配置 : 这里使用 VS +BabeLua 进行编辑与调试 新建项目: 直接上图 ( 注意红框的地方 !) 注意事项 : 1. 增加路径 , 以前的版本有 , 后来再也没看了 . 注意看红框地方 , 要加入这个才行 2.不知道从哪个版本开始 , 全局变量需要

版本:

Cocos2dx 3.10 Lua

环境配置:

这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试

新建项目:

直接上图(注意红框的地方!)

注意事项:

1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看了.注意看红框地方,要加入这个才行

2.不知道从哪个版本开始,全局变量需要特别的说明

cc.exports.varName = XXX

一定要这样写.不然会报错

3.print函数无法输出

在项目里的AppDelegate里面加入engine->executeString("print=release_print");

或者直接在lua代码里面用release_print(这个太麻烦,多谢一个单词加一个下划线,我受不鸟啦!!!)


Lua常用



后续的慢慢补上!

(编辑:李大同)

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