在completionHandlers中存储值 – Swift
我正在创建一个completionHandler,它返回一个Dictionary但是当我在另一个类中调用这个方法时,它的值是nil.
func fetchLatestPosts(completionHandler: (responseDict: NSDictionary) -> Void in { // Bunch of JSON Parsing for dictionary to be completed var theDictionary = JSON Dictionary value responseDict = theDictionary as NSDictionary } 然后我试图在另一个类中调用它,以便可以查看fetchLatestPost Dictionary的值并根据该值显示数据. func parseDictionary() { NetworkManager.sharedInstance.fetchLatestPosts(responseDict: NSDictionary) if (responseDict != nil) { println("Dictionary is not empty") } 这里的问题是,当我调用fetchLatestPosts函数时,我在尝试调用Dictionary时收到一个nil值. 简而言之,我的问题是我如何分配存储的完成处理程序的值,并可以在Xcode项目的其他地方调用? 解决方法
你的问题是乱码.您的示例代码无效,并且未显示正在使用的完成处理程序.
我怀疑你误解了异步请求和完成处理程序的工作原理.这是序列. >调用函数并提供完成处理程序 下面是一个关于完成处理程序的异步过程如何工作的现实示例:(您可以在this link找到一个在Github上演示此代码的有效Xcode项目) 首先是模拟从互联网下载图像的类AsyncManager: class AsyncManager { static let sharedAsyncManager = AsyncManager() func asyncFetchImage(#imageName: String,completion: (image: UIImage?,status: String) -> ()) { println("Entering (__FUNCTION__)") //Simulate a network operation by waiting 3 seconds before loading an image let nSecDispatchTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(3.0 * Double(NSEC_PER_SEC))) let queue = dispatch_get_main_queue() dispatch_after(nSecDispatchTime,queue) { () -> Void in let result = UIImage(named: imageName) println("Loading image in background") let status = result != nil ? "image loaded" : "Error loading image" println("About to call completion handler") completion(image: result,status: status) } println("Leaving (__FUNCTION__)") } } 这是一个单身人士.它有一个静态let sharedAsyncManager,用于获取AsyncManager的单个实例. AsyncManager提供了一个方法asyncFetchImage,它采用图像名称和完成块.该函数不返回任何结果,因为它在图像加载发生之前立即返回. 该代码并不真正从互联网上下载图像.相反,它只是使用GCD调用dispatch_after在加载图像和调用完成块之前等待3秒. 现在我创建一个ViewController类并给它一个“加载图像”按钮.我创建了一个IBOutlet theImageView到UIImageView,它将显示我要加载的图像. 我为“加载图像”按钮编写了一个IBAction方法.这是IBAction的样子: @IBAction func loadImage(sender: UIButton) { let theAsyncManager = AsyncManager.sharedAsyncManager println("about to call asyncFetchImage") theAsyncManager.asyncFetchImage(imageName: "wareto_blue_150x115") { (image,status) -> () in println("Beginning completion block") self.theImageView.image = image println("In completion block,status = (status)") } println("After call to asyncFetchImage") } } 现在,有趣的部分.这是事件的顺序: 我按下loadImage按钮. IBAction方法运行. 它获得了对异步下载管理器单例的引用. 它显示一条消息,然后调用AsyncManager.asyncFetchImage. AsyncManager.asyncFetchImage方法在输入时显示消息,在3秒后对调用进行排队以加载图像,显示“离开”消息,并在加载图像之前返回.没有什么可以返回,因为图像加载代码还没有运行. 视图控制器的loadImage方法显示它的“调用asyncFetchImage后”消息并返回. 几秒钟后,asyncFetchImage中的代码实际运行.它显示一条消息,加载图像,然后调用完成处理程序. 以下是运行上述代码时收到的消息集: about to call asyncFetchImage Entering asyncFetchImage(imageName:completion:) Leaving asyncFetchImage(imageName:completion:) After call to asyncFetchImage Loading image in background About to call completion handler Beginning completion block In completion block,status = image loaded 请注意loadImage IBAction的最后一行: println("After call to asyncFetchImage") 在显示有关加载图像的消息之前显示消息.在完成任何工作之前,对asyncFetchImage的代码调用立即返回.调用asyncFetchImage之后的代码会运行,但图像仍未加载.此时无法返回结果,因为图像负载尚未开始. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |