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Cocos2d-x 3.2在mac下android的环境配置

发布时间:2020-12-14 16:54:07 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:下载软件并配置(略):eclipse,adt,ndk,ant,python,java,cocos2d-x 使用命令创建cocos新项目 cocos new hello (项目名) -p com.hello (包名) -l lua (项目类型) -d /Users/xy/Documents/workspace (工程所在目录) 将自己工程的src和res文件夹覆盖到刚
  1. 下载软件并配置(略):eclipse,adt,ndk,ant,python,java,cocos2d-x

  2. 使用命令创建cocos新项目 cocos new hello (项目名) -p com.hello (包名) -l lua (项目类型) -d /Users/xy/Documents/workspace (工程所在目录)

  3. 将自己工程的src和res文件夹覆盖到刚才创建的新项目

  4. 在cocos项目根目录下执行编译命令cocos compile -p android

    1. 若遇到The android-platform should be equal/larger than xx报错,则加上参数再执行cocos compile -p android --ap yy(yy是你安装的adt sdk的版本号)

  5. 在cocos项目根目录下执行运行命令cocos run -p android,会把程序安装到真机或模拟器上

  6. 如想要使用eclipse来跑程序,则需要:在eclipse中选择cocos项目中的proj.android以导入android项目,这时会显示红色报错,需要在Java Build Path中Link Source,选择frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src将cocos的库加入到工程中

参考链接:

http://www.52php.cn/article/p-clpieahs-br.html

http://www.2cto.com/kf/201410/342649.html

(编辑:李大同)

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