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cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法

发布时间:2020-12-14 16:49:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法 (1)由于cocos2d-js的main.js多了对retina屏的控制,而且默认是false,这就有可能导致画质不清楚。 cc.view.enableRetina(false); 所以只要在enableRetina改为true,应该就可以看到清晰的画面。 cc.vi

cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法

(1)由于cocos2d-js的main.js多了对retina屏的控制,而且默认是false,这就有可能导致画质不清楚。

cc.view.enableRetina(false);

所以只要在enableRetina改为true,应该就可以看到清晰的画面。

cc.view.enableRetina(true);

开启可能enableRetina可能会对android的机器造成卡顿,这里可以加入判断是否是ios,再决定开启enableRetina

var sys = cc.sys;

if(sys.os === sys.OS_IOS || sys.os === sys.OS_OSX){

cc.view.enableRetina(true);

}else{

cc.view.enableRetina(false);

}


(2) 如果图片进行缩放的时候,可能也会造成锯齿

处理方法:在index.html 中加入

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no,target-densitydpi=device-dpi" />

(编辑:李大同)

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