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cocostudio1.6UI编辑器中动画使用 cocos2dx3.3 播放问题记录

发布时间:2020-12-14 16:49:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:网上找的代码直接使用播放 ActionManagerEx::getInstance()-playActionByName("gameloading.ExportJson","loadingaction"); 制作动画的时候sprite坐标要是相对于整个界面的不要放到其他node下 (就是把sprite直接放在根node下) 使用完之后记得 释放 ActionM

网上找的代码直接使用播放

ActionManagerEx::getInstance()->playActionByName("gameloading.ExportJson","loadingaction");

制作动画的时候sprite坐标要是相对于整个界面的不要放到其他node下 (就是把sprite直接放在根node下)


使用完之后记得 释放

ActionManagerEx::getInstance()->releaseActions();

(编辑:李大同)

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