c# – 可变F#记录的二进制序列化
发布时间:2020-12-15 21:27:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我使用二进制序列化来保存C#类的F#记录.一切正常: F#: type GameState = { LevelStatus : LevelStatus Grid : VariableOptionBall [,] ... }let game_state : GameState = aGameState() C#: public void OnSaveGame() { using (var stream = File.Open("g
我使用二进制序列化来保存C#类的F#记录.一切正常:
F#: type GameState = { LevelStatus : LevelStatus Grid : Variable<Option<Ball> [,]> ... } let game_state : GameState = aGameState() C#: public void OnSaveGame() { using (var stream = File.Open("game_status.sav",FileMode.Create)) { var binary_formatter = new BinaryFormatter(); binary_formatter.Serialize(stream,PuzzleBobble.game_state); } } 现在,我正在重构我的F#模块,我希望有一个可变记录来序列化: let mutable game_state = aGameState() game_state <- myGameState() 这样创建了文件,但是当我尝试反序列化它时,我得到一个null对象. 我的问题是:可变F#记录的序列化有什么问题吗?或序列化它自己是正确的,我必须在我的代码中的其他地方寻找一个不同的错误? 编辑: 即使通过像@Brian这样的方法访问记录,它似乎也无法工作. 这里有更多细节.当我以这种方式反序列化以前保存的对象(没有game_state声明可变的情况下工作): public void OnLoadGame() { using (var stream = File.Open("game_status.sav",FileMode.Open)) { var binary_formatter = new BinaryFormatter(); try { GameLogic.GameState state = binary_formatter.Deserialize(stream) as GameLogic.GameState; GameLogic.load_game_state(state); } catch (ArgumentNullException e) { Console.WriteLine(e.Message); } } } 我得到以下异常:
解决方法
我曾经看到一些奇怪的错误,F#库中的模块范围的可变变量没有被正确初始化,你可能会遇到这种情况吗?
如果更改要定义的代码 let getGameState() = game_state let setGameState(x) = game_state <- x 然后使用get / set函数,而不是直接引用可变变量,问题会消失吗?如果是这样,这可能是我们所知道的奇怪的编译器错误. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |