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c# – 可变F#记录的二进制序列化

发布时间:2020-12-15 21:27:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我使用二进制序列化来保存C#类的F#记录.一切正常: F#: type GameState = { LevelStatus : LevelStatus Grid : VariableOptionBall [,] ... }let game_state : GameState = aGameState() C#: public void OnSaveGame() { using (var stream = File.Open("g
我使用二进制序列化来保存C#类的F#记录.一切正常:

F#:

type GameState =
    {
        LevelStatus : LevelStatus
        Grid : Variable<Option<Ball> [,]>
        ...
    }
let game_state : GameState = aGameState()

C#:

public void OnSaveGame() {
    using (var stream = File.Open("game_status.sav",FileMode.Create))
    {
        var binary_formatter = new BinaryFormatter();
        binary_formatter.Serialize(stream,PuzzleBobble.game_state);
    }
}

现在,我正在重构我的F#模块,我希望有一个可变记录来序列化:

let mutable game_state = aGameState()
game_state <- myGameState()

这样创建了文件,但是当我尝试反序列化它时,我得到一个null对象.
除了添加的mutable关键字之外,我没有改变我之前的实现.

我的问题是:可变F#记录的序列化有什么问题吗?或序列化它自己是正确的,我必须在我的代码中的其他地方寻找一个不同的错误?

编辑:

即使通过像@Brian这样的方法访问记录,它似乎也无法工作.

这里有更多细节.当我以这种方式反序列化以前保存的对象(没有game_state声明可变的情况下工作):

public void OnLoadGame() {
        using (var stream = File.Open("game_status.sav",FileMode.Open))
        {
            var binary_formatter = new BinaryFormatter();
            try
            {
                GameLogic.GameState state = binary_formatter.Deserialize(stream) as GameLogic.GameState;
                GameLogic.load_game_state(state);
            }
            catch (ArgumentNullException e) {
                Console.WriteLine(e.Message);  
            }       


        }
    }

我得到以下异常:

‘System.ArgumentNullException’ in FSharp.Core.dll

解决方法

我曾经看到一些奇怪的错误,F#库中的模块范围的可变变量没有被正确初始化,你可能会遇到这种情况吗?

如果更改要定义的代码

let getGameState() = game_state
let setGameState(x) = game_state <- x

然后使用get / set函数,而不是直接引用可变变量,问题会消失吗?如果是这样,这可能是我们所知道的奇怪的编译器错误.

(编辑:李大同)

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