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cocos2dx3.x 绑定C++类给Lua

发布时间:2020-12-14 16:48:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:环境配置 根据cocos2d-x-3.5/tools/tolua/README.mdown的说明 安装好环境 依赖: Python(PyYAML,Cheetah) ndk-r9b 配置tolua的工具 根据tolua文件里,引擎其他的配置,依葫芦画瓢。 复制一个genbindings.py,cocos2dx.ini修改参数。 运行genbindings.py 根据上

环境配置

根据cocos2d-x-3.5/tools/tolua/README.mdown的说明 安装好环境

依赖:

  • Python(PyYAML,Cheetah)

  • ndk-r9b

配置tolua的工具

根据tolua文件里,引擎其他的配置,依葫芦画瓢。

复制一个genbindings.py,cocos2dx.ini修改参数。

运行genbindings.py

根据上一步配置,将生成出tolua的中间文件。

如果失败,试试去除掉一些头文件。

注册Lua函数给C++

如果我们需要注册lua函数给C++,以便让C++来回调Lua。

(参考引擎里addTouchEventListener)

c++:

typedef int LuaHandle;

void registerMsgCallbackFunc(LuaHandle handle);

在生成的C++中间文件中,修改下实现

int lua_cocos2dx_usercls_HandleMessageQueue_registerMsgCallbackFunc(lua_State* tolua_S) 中
将形参转化为LUA函数类型
LUA_FUNCTION arg0 =  toluafix_ref_function(tolua_S,2,0);
// ok &= luaval_to_int32(tolua_S,(int *)&arg0,"HandleMessageQueue:registerMsgCallbackFunc");

C++中的调用Lua函数:

LuaStack *pStack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
pStack->pushString(messageContent.c_str());  // 传一个String的参数作为回调函数的形参
pStack->executeFunctionByHandler(luaHandler,1);  // 调用函数,并带一个形参

(编辑:李大同)

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