cocos2dx3.x 绑定C++类给Lua
发布时间:2020-12-14 16:48:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:环境配置 根据cocos2d-x-3.5/tools/tolua/README.mdown的说明 安装好环境 依赖: Python(PyYAML,Cheetah) ndk-r9b 配置tolua的工具 根据tolua文件里,引擎其他的配置,依葫芦画瓢。 复制一个genbindings.py,cocos2dx.ini修改参数。 运行genbindings.py 根据上
环境配置根据cocos2d-x-3.5/tools/tolua/README.mdown的说明 安装好环境 依赖:
配置tolua的工具根据tolua文件里,引擎其他的配置,依葫芦画瓢。 复制一个genbindings.py,cocos2dx.ini修改参数。 运行genbindings.py根据上一步配置,将生成出tolua的中间文件。 如果失败,试试去除掉一些头文件。 注册Lua函数给C++如果我们需要注册lua函数给C++,以便让C++来回调Lua。 (参考引擎里addTouchEventListener) c++: typedef int LuaHandle; void registerMsgCallbackFunc(LuaHandle handle); 在生成的C++中间文件中,修改下实现 int lua_cocos2dx_usercls_HandleMessageQueue_registerMsgCallbackFunc(lua_State* tolua_S) 中 将形参转化为LUA函数类型 LUA_FUNCTION arg0 = toluafix_ref_function(tolua_S,2,0); // ok &= luaval_to_int32(tolua_S,(int *)&arg0,"HandleMessageQueue:registerMsgCallbackFunc"); C++中的调用Lua函数: LuaStack *pStack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack(); pStack->pushString(messageContent.c_str()); // 传一个String的参数作为回调函数的形参 pStack->executeFunctionByHandler(luaHandler,1); // 调用函数,并带一个形参 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |