cocos2d HTML5和JSB接口差异,已知的兼容bug
发布时间:2020-12-14 16:46:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:用cocos2d-js开发游戏确实很方便,但在web browser 下运行与打包成app发布到移动设备上运行却是两码事。 总结了cocos2d-x javascript binding(后面简称jsb)和cocos2d-js(后面简称h5)技术开发的原因,这篇总结一下半年来遇到的一些问题。希望能帮到遇到相
用cocos2d-js开发游戏确实很方便,但在web browser 下运行与打包成app发布到移动设备上运行却是两码事。 总结了cocos2d-x javascript binding(后面简称jsb)和cocos2d-js(后面简称h5)技术开发的原因,这篇总结一下半年来遇到的一些问题。希望能帮到遇到相同问题的人。 jsb和h5开发遇到的问题可以分为下面这几类: javascript语言本身的坑以及对语言不熟悉造成的使用上的错误; 引擎本身的bug或者API不兼容; jsb和h5实现机制不同导致代码在浏览器里和native应用里行为不一致; 移动浏览器上只能使用Canvas模式限制了一些功能; HTML5和JSB接口差异,往往都是我们不经意间造成了这样那样的BUG, 这里列举一些已知的兼容bug,大家开发时可以稍加注意一下:
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |