Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch];
方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出的x值): 这相当影响以后的游戏性.在尝试修改无果后,决定将原来的基于TileMap的游戏整个转换到Cocos2Dv3.4中去. 虽然原来的app规模不大,但需要修改的地方还是不少.有些地方需要特别注意,以防转换后的代码含义发生变化.所以我们一点一点来. 首先在Xcode用Cocos2D v3.4模板新建一个项目,我是用SpriteBuilder新建的项目,这是一回事.项目就起名为CatMazeV3吧. 原来的项目名为CatMaze,可以从以下地址下载,它是在Cocos2D v1.0基础上构建的: http://cdn5.raywenderlich.com/downloads/CatMazeStarter.zip 大家可以下载后看一下其代码大致布局,下一篇我们将逐步讲解如何将其转换到Cocos2D v3.4中来 ;) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |