加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)

发布时间:2020-12-14 16:45:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileM

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下

 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch];

方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出的x值):

这相当影响以后的游戏性.在尝试修改无果后,决定将原来的基于TileMap的游戏整个转换到Cocos2Dv3.4中去.

虽然原来的app规模不大,但需要修改的地方还是不少.有些地方需要特别注意,以防转换后的代码含义发生变化.所以我们一点一点来.

首先在Xcode用Cocos2D v3.4模板新建一个项目,我是用SpriteBuilder新建的项目,这是一回事.项目就起名为CatMazeV3吧.

原来的项目名为CatMaze,可以从以下地址下载,它是在Cocos2D v1.0基础上构建的:

http://cdn5.raywenderlich.com/downloads/CatMazeStarter.zip

大家可以下载后看一下其代码大致布局,下一篇我们将逐步讲解如何将其转换到Cocos2D v3.4中来 ;)

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读