加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Cocos2d-x shader学习1: 灰度shader

发布时间:2020-12-14 16:44:07 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近在学习shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下。 #ifdef GL_ESprecision mediump float; // ES版本的精度限定符,精度变低后可以提高效率#endifvarying vec4 v_fragmentColor;varying vec2 v_texCoord;void main(vo

最近在学习shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下。

#ifdef GL_ES
precision mediump float; // ES版本的精度限定符,精度变低后可以提高效率
#endif

varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;

void main(void)

     vec4 c = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord);
     gl_FragColor.xyz = vec3(0.2126*c.r + 0.7152*c.g + 0.0722*c.b);
     gl_FragColor.w = c.w;
}
这个shader很简单,就是改变了一下rgb的值。0.2126,0.7152,0.0722这几个系数听说是根据人眼对rgb这三种基本颜色识别的强弱算出来的。

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读