Cocos2D中屏幕分辨率解释
发布时间:2020-12-14 16:42:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos2D的坐标(0,0)点在屏幕的左下角,然后x和y的坐标值像右上角逐渐增加. 因为项目一般是横屏(landscape)模式,这表示右上角坐标在3.5寸屏上为(480,320), 在4寸屏上为(568,320). 注意:如果你曾经在iOS上编写过程序的话,你会提出质疑:等一下!我记得在4寸屏上是
Cocos2D的坐标(0,0)点在屏幕的左下角,然后x和y的坐标值像右上角逐渐增加. 因为项目一般是横屏(landscape)模式,这表示右上角坐标在3.5寸屏上为(480,320), 注意:如果你曾经在iOS上编写过程序的话,你会提出质疑:等一下!我记得在4寸屏上是1136x640像素而不是536x320像素啊! 你是对的!但是Cocos2D工作在点上,而不是像素上.在高清屏设备上(Retina display devices),1点 = 2像素,所以1136x640像素 = 568 x 320点. 这十分方便,因为如果你在游戏中使用点,则你的坐标系在高清和非高清的显示屏中都是相同的. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |