【绑定自定义类至Lua】(一)环境搭建
* 确定你安装了Android NDK R9B 版本 ,如果没有前往下载。 *下载Python2.7.3 (32bit),并保证它被正确安装。 * 为Python设置用户变量,"系统"->(右健)属性->"高级系统设置"->环境变量->在用户变量栏加入附一中的系统变量。 *下载Pyyaml ,并安装。 *下载pyCheetah,并解压至 "C:Python27Libsite-packages"。 * 检查是否正确设置如 (附一)中 的环境变量(`NDK_ROOT`)的值。 * 检查你的绑定环境。进入引擎 "cocos2d-x/tools/tolua" 目录,并执行 "genbindings.py",剩下的工作交给该Python来将我们的引擎绑定至Lua。如果看到了 "Generating lua bindings succeeds.",哪说明你的环境配制好了。 Cocos2d-x 3.3 与 Quick-Cocos2d-x 3.3 必须配制的环境变量。 每个人安装引擎及相应软件位置会不一样,请确保给出正确的系统环境变量地址,切勿直接将我的拷贝至你的变量值当中。
以下4个变量值在你运行Cocos2d-x3.3 "stepup.py(在引擎根目录下)"正确配制Cocos2d-x3.3引擎后,将会为你自动加入的系统变量,注意我在Path中加入了"C:Python27;"。 COCOS_CONSOLE_ROOT:D:cocos2d-x-3.3toolscocos2d-consolebin COCOS_TEMPLATES_ROOT:D:cocos2d-x-3.3templates COCOS_X_ROOT:D:cocos2d-x-3.3 Path:C:Python27;D:cocos2d-x-3.3templates;D:cocos2d-x-3.3toolscocos2d-consolebin
如果能看到这张图,说明你环境配制好了,跟着我前往下一步吧。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |