Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)
发布时间:2020-12-14 16:41:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: - ( id )init{ if ( self = [ super init]) { // activate touches on this scene self .
接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: - (id)init
{
if (self = [super init])
{
// activate touches on this scene
self.userInteractionEnabled = TRUE;
}
return self;
}
现在Cocos2d 将会知道我们想要在这个场景中处理触摸 处理触摸
这些不同的方法使得你可以在屏幕上跟踪触摸,对于我们第一个例子来说,我们只需要被通知触摸开始的事件. 增加下面代码到MainScene.m中: - (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CCLOG(@"Received a touch"); }
当用户开启一个Node的交互时,所有实现的触摸处理方法将会被调用.我们现在实现了touchBegan方法,它将在不管任何时候一个触摸开始时被调用.当触摸发生时我们使用CCLOG往console上打印调试信息. 现在运行app,每一次你触摸屏幕,一条”Received a touch”消息将显示在控制台中.现在你知道在你的游戏中如何接收任何节点的触摸了-这将是非常强大的功能. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |