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cocos2d-x之定时器后台刷新

发布时间:2020-12-14 16:39:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:因为项目里有体力值的设定,设置一个固定时间来回复一点体力,UI上也有倒计时的显示,一般按秒来计算; 这里就需要自定义一个刷新函数处理这块的逻辑,每秒调用一次,持续调用; this.schedule(GameUpdate.update,1); 此为三种定时器之一:参数1为调用的自定

因为项目里有体力值的设定,设置一个固定时间来回复一点体力,UI上也有倒计时的显示,一般按秒来计算;

这里就需要自定义一个刷新函数处理这块的逻辑,每秒调用一次,持续调用;


this.schedule(GameUpdate.update,1);


此为三种定时器之一:参数1为调用的自定义函数;参数2为调用间隔,单位为秒;

因为定时器是需要添加在Node节点下面,所以可以创建一个空的layer, 在初始化函数里添加此定时器;


/**
 * Created by Jerry on 15-10-28.
 */

//此layer不销毁,后台刷新专用
var GameUpdate = cc.Layer.extend({
    ctor:function () {
        this._super();

        this.schedule(GameVariable.showLifeN,1);

        return true;
    },onEnter:function()
    {
        this._super();

    },onExit:function()
    {
        this._super();
    }
});
自定义函数必须在不销毁的类中,一般是非UI类;

(编辑:李大同)

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