cocos 3D特效
发布时间:2020-12-14 16:39:07 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:CCSprite * _background = CCSprite::create("level_bg2.jpg"); _background-setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height / 2)); addChild(_background,-1); float t = 5.0f; //3D晃动特效:特效持续时间,网格的大小,晃动的范围,是否Z轴晃动 CCSha
CCSprite * _background = CCSprite::create("level_bg2.jpg");
//3D晃动特效:特效持续时间,网格的大小,晃动的范围,是否Z轴晃动 CCShaky3D* shaky3d = CCShaky3D::create(t,CCSizeMake(15,10),5,false);//_background->runAction(shaky3d); //3D波动特效 特效持续时间,网格的大小,波动的速率,振幅 CCWaves3D* waves3d = CCWaves3D::create(t,40); //_background->runAction(waves3d); //_background->setFlipX(true);(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |