加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(四)

发布时间:2020-12-14 16:37:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:实现通用的update方法 在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法: // 1 ) schedule update [self scheduleUpdate]; ... // 2 ) override update method- (void) update:(ccTime)delta { ... } 在Cocos2d 3.x 你再也不需要调用scheduleUpdate了

实现通用的update方法

在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法:

// 1) schedule update 
[self scheduleUpdate]; 
... 
// 2) override update method
- (void) update:(ccTime)delta 
{
    ... 
}

在Cocos2d 3.x 你再也不需要调用scheduleUpdate了,你只需要在CCNode子类中重载以下方法:

- (void)update:(CCTime)delta {
       ...
}

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读