给新建的Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
发布时间:2020-12-14 16:36:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215055 注:针对3.2及以前版本,3.3以后不需要引入CocosStudio库 四 在项目中添加CocoStudio支持 我们在VS中找到"解决方案资源管理器",在解决方案"HelloCocos"上点击右键,选择添加现有项目. 在弹出的
原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215055 注:针对3.2及以前版本,3.3以后不需要引入CocosStudio库
四 在项目中添加CocoStudio支持 我们在VS中找到"解决方案资源管理器",在解决方案"HelloCocos"上点击右键,选择添加现有项目.在弹出的对话框中选择C:WorkHelloCocoscocos2dcocoseditor-supportcocostudioproj.win32libCocosStudio.vcxproj 然后继续添加C:WorkHelloCocoscocos2dextensionsproj.win32libExtensions.vcxproj 然后继续添加C:WorkHelloCocoscocos2dcocosuiproj.win32libGUI.vcxproj 然后我们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用 在弹出的对话框中选择添加引用,并勾选libCocosStudio,libGUI和libExtensions后点击确定. 如果大家使用的是VS2012或者VS2013,可能会看到项目被标记为VS2010,这里我们升级下项目设置,否则可能无法编译. 然后,我们HelloCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑. 添加下面几行 $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)extensions $(EngineRoot)cocoseditor-support $(EngineRoot)cocoseditor-supportcocostudio 编译一下工程,还是能运行吧. 如果遇到问题,不妨来CocoaChina论坛的CocoStudio专区来继续交流. 五 添加代码 我们打开CocoStudio 1.3的动画编辑器,打开一个HeroAnimation的示例,并直接导出,将导出的文件放C:WorkHelloCocosResources下面. 我们打开HelloWorld.cpp给其添加引用以及命名空间 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |