cocos 游戏移植到 Windows10 之路 -- 环境搭建
公司项目和微软签订了协议,有Xbox One,Win10,WP8.1三个版本,最近在开发这些。国内对于这三种开发的文章可以说是很少,WP8的文章可能会有一些。国内这方面的的技术人员还是很欠缺的。给win10系统打个广告,个人感觉win10系统体验很好,在开发win10 cocos游戏的过程中,开发必须使用win10系统。游戏商店游戏也很多,质量都很高。它的系统实现了上下兼容,甚至可以玩xbox的游戏。 cool
1.开发环境搭建 1》电脑系统升级到Windows 10RTM版本。 2》VS2015。 下载地址 3》最重要的是在安装VS2015的过程中还需要注意安装windows10 sdk开发包。开发包这部分下面遇到问题会提到。 2.运行cocos win10 项目工程(当前cocos官方网站提供支持win10项目的版本为:v3.7,v3.7.1,v3.8,v3.8.1)例子以v3.7为介绍 1》下载win10 cocos工程下载地址 2》以运行引擎内自带的cpptest为例,sln工程在cocos2d-x-3.7build cocos2d-win10.sln。 3》运行.sln工程,跑起来后编译运行testCpp,启动会报错。 C:Program Files (x86)MSBuildMicrosoft.Cppv4.0V140Application TypeWindows Store10.0PlatformsWin32PlatformToolsetsv140Toolset.targets(41,5): error : The Windows SDK version (10.0.0.0) was not found. Install the required version of Windows SDK or change the SDK version in the project property pages or by right-clicking the solution and selecting 'Retarget solution' 如下图 解决方案如下图
上面的解决方案为:英文版应该是叫做Retarget SDK Version的选项 修改工程设置,使得工程编译通过: 工程编译不通过的原因主要是由于Win10 SDK的版本不匹配,Cocos的Win10工程使用的SDK版本比VS2015安装的SDK版本旧。修正这个问题按照上述图片描述就好了。
修复完成上面的,编译工程,到最后还会有一个错误,如下图 解决方案:在左边项目引用栏右键删除WindowsMobile引用,再右键添加WIndows Phone Extension for UWP引用,将WindowsMobile引用替换为WIndows Phone Extension for UWP引用 替换后,编译工程,项目通过,可以正常运行。
谢谢。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |