Cocos2d项目建立后,Android平台和Win32平台注意以下几点
发布时间:2020-12-14 16:36:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos2d项目建立后,Android平台和Win32平台注意以下几点 1.明确工具路径: cd.. e: cd cocos2d-x-2.2.3 cd tools cd project-creator 2.利用命令方式 : python create_project.py -project lei -package com.hck.lei -language cpp 创建cocos2d项目后,产
Cocos2d项目建立后,Android平台和Win32平台注意以下几点
1.明确工具路径:
cd..
e:
cd cocos2d-x-2.2.3
cd tools
cd project-creator
2.利用命令方式 :
python create_project.py -project lei -package com.hck.lei -language cpp
创建cocos2d项目后,产生如下各平台文件,我们重点看android平台和win32平台如何配置。
android平台
生成项目后,务必注意以下几点:
1. 务必把
cocos2dxplatformandroidjavasrcorg的org文件拷贝到项目下proj.androidsrc文件夹里边
2.务必在项目属性C/C++ Build 的build command 指明:d:/program/android-ndk-r8/ndk-build.cmd 3.务必在 Application.mk里边加入: NDK_MODULE_PATH :=e:/cocos2d-x-2.2.3;e:/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt 4 .务必在 Android.mk里边加入: $(call import-add-path,e:/cocos2d-x-2.2.3)
$(call import-add-path,e:/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)
5.务必在 A droid.mk 里按如下格式添加相应c++文件: LOCAL_SRC_FILES : = hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp $lbsp;!26nb?p53R!27ntsp%3../../Classes/HelloWorldScene.cpp
../../Classes/SecondScene.cpp
6.有时编译不成功可能需要把 项目属性的java build path里边的Android Dependencies和Android Private Libraries可以Remove 掉 。
win32平台
生成项目后,务必注意以下几点:
1.win32平台一般能直接运行,无需配置,因cocos2d库文件一般自动加入了。 2.其他win32游戏可把相应类文件拷贝到此平台盻0B8 E5BCH0?<$0E %;!80%8p$3B,一定?eh4'8FU4a`GgQ5%55B8%Yb?e7'A0E6??件不要漏掉。
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