cocos2d-js 3.0 beta + cocos code ide + pomelo手游框架搭建
发布时间:2020-12-14 16:36:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在文章的开始,需要说明一下,有些东西写得不会很细,需要你摸索一下 1.准备工作 cocos2d-js 3.0 beta下载地址 http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-js-v3.0-beta.zip cocos code ide下载地址 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/man
在文章的开始,需要说明一下,有些东西写得不会很细,需要你摸索一下
1.准备工作 cocos2d-js 3.0 beta下载地址 http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-js-v3.0-beta.zip cocos code ide下载地址 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/studio/cocos-code-ide/getting-started/zh.md (这是入门指南,里面有下载地址) virtualbox 下载地址 https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads (根据自己的系统下对应的版本) 2.配置cocos code ide使用cocos2d-js 3.0 beta https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/studio/cocos-code-ide/debug-js/zh.md 3.在virtualbox安装centos6.5 这个步骤要写的话很长,只能靠百度和google了 最后配置一下centos的ip为 192.168.1.112 (这个IP看你想配哪个,不需要和我相同) 4.下载pomelo的聊天项目 下载地址 https://github.com/bearcatnode/chatofpomelo-websocket 本文路径是 /home/pomelo 1.打开网页,点击download zip后会下载一个master.zip文件,解压出来 进入解压出来的chatofpomelo-websocket-master目录,执行sh npm-install.sh 2.执行脚本会下载一些node.js包回来,由于***原因,大家懂的,有时会下不了国外的包,这个需要使用node.js镜像 3.编辑game-server/config/servers.json这个配置文件,把里面的127.0.0.1全部改为centos虚拟机的ip 192.168.1.112 4.cd/home/pomelo/chatofpomelo-websocket-master/game-server 之后 再执行 pomelo start即可启动服务端 5.配置cocos2d-js 3.0 使用pomelo-cocos2d-jsb 下载地址 https://github.com/NetEase/pomelo-cocos2d-jsb 下载回来后,解压出来放到工程的src目录下 由于想使用cocos-js的热更新,所以我改了一下pomelo-cocos2d-jsb的路径 如上图,pomelo-cocos2d-jsb目录下的index.js文件没有src/开头的,我加了src开头,这样才能找到对应的文件 之后在project.json里面的jslist加上"src/pomelo-cocos2d-jsb/index.js" 6.生成cocos code ide工程的win32 build runtime 在工程名上右键,cocos tools,build runtime,next,build win32 runtime 这个过程会有点久,可能要10分钟,耐心等待吧 之后需要配置一下run configurations,弹出上图后,点win32的浏览,有个prebuiltRuntimeJs.exe,不要选这个,选你生成的那个exe 7.连接pomelo服务端 按照pomelo的例子,在src/app.js最前面加上下面一段代码
只需要改一下那个host : "192.168.1.112"就可以运行了 为了看到效果,cd /home/pomelo/chatofpomelo-websocket-master/web-server 之后node app.js打开网页客户端 在浏览器中打开 http://192.168.1.112:3001/ 用户名可以随便填,channel这个地方要填rid(为了看效果) 这里运行一下工程,如果在网页中看到username says to all:msg说明连接pomelo成功 8.cocos2d-js 3.0 beta客户端热更新 1.先下一个web服务器软件,下载地址 http://zyan.cc/post/373/ ,下载回来启动web服务器 2.解压ass.rar里面的配置出来放在web服务器的www/htdocs目录下,这样就能通过网页访问到要更新的配置文件 3.在工程的src目录创建一个version目录,然后把project.manifest文件放进去,这个文件我的ip是192.168.1.250,改为你机器的ip 4.app.js的更新代码也在压缩包里面,覆盖你的app.js即可运行 5.在你的工程目录下runtime/win32/hotupload如果看到热更新回来的文件,说明ok了 6.需要注意的地方,现在还不支持压缩文件热更新(不过听说快了),还有一点,记得把你的js代码文件加密,使用的命令是cocos jscompile 加密js文件 7.想热更新哪个文件或图版时,把更新的文件图片放在web服务器上,改一下project.manifest的version值,和对应文件图片的md5的值,和之前不相同即可更新 9.pomelo的代码热更新 http://nodejs.netease.com/topic/538d94eebf23dba73491b286 这个就不细说了,按文档尝试就行 当你想搞一个手游,如果你用lua,后端好像没有lua对应的服务端框架,你需要开发服务端,前后不统一,成本和时间都会很高, 如果你前端用cocos2d-js,后端pomelo,你都可以用js一个人搞定,还可以热更新代码,,,,,赶快尝试吧 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |