cocos2d-x开发准备及其环境部署
1.需要的软件: cocos2d-x系列引擎:官方网站下载 Python小于3.0版本:需要配置python的环境变量(配置到xxpython目录下) JDK:配置好path及classpath Android IDE:推荐使用adt-bundle版本(包含了所需的ADT、SDK、CDT),若非此版本需自己下载插件 NDK:用于C/C++与Java混合编译 Ant:cocos的Android开发需要用到 Visual Studio 2015
2.通过cocos2d-x包下的setup.py配置NDK、SDK及Ant(这三个环境变量可手动修改)的环境变量: ANDROID_SDK_ROOT:XXXXsdk ANT_ROOT:XXXXapache-ant-1.9.6bin NDK_ROOT:XXXXandroid-ndk-r10e
3.创建cocos2d-x工程: 3.1.在cmd中进入工程的目录中。 3.2.使用命令: cocos new HelloWorld -l cpp -p com.iting.helloworld -d .创建一个HelloWorld工程,使用C++语言,创建包com.iting.helloworld,创建在当前(.)目录。 使用命令: explorer .打开当前目录。
4.用Visual Studio打开所创建的工程: 打开目录->HelloWorld->proj.win32->HelloWorld.sln
5.编译HelloWorld: 5.1.编译成apk: 进入工程目录,cmd命令: cocos compile -p android编译好的apk存放在bin->debug->android中。 5.2.编译成android工程: 进入工程目录->cd proj.android,cmd命令:
build_native.py编译好的android工程存放在proj.android中,Eclipse直接导入proj.android,然而会有错误,需要将HelloWorldcocos2dcocosplatformandroidjavasrc下的包拷进Eclipse中src中。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |